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 Betreff des Beitrags: SSB4 macht Wii U-Konsolen kaputt...
Neuer BeitragVerfasst: Dienstag 2. Dezember 2014, 18:46 
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Hier kann man es nachlesen: http://forum.wii-homebrew.com/index.php ... post620684


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 Betreff des Beitrags: Re: SSB4 macht Wii U-Konsolen kaputt...
Neuer BeitragVerfasst: Dienstag 2. Dezember 2014, 19:26 
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masahiro sakurai = größte poser-pfeife ever

sakurai so: seht euch mein geiles spiel an *bilder auf twitter und co post, post, post* das ist so hyper dass 3ds und wiiu fast PLATZEN vom inhalt und so!! hab auch gar keine freizeit mehr seit ich dadran arbeite *bilder post, post, post und nochmal post*

was dabei rauskommt: zwei versionen die beide voller bugs sind. großartig gemacht. hätte der nur wirklich dran so viel gearbeitet wie er angibt, wären vllt weniger schwerwiegende fehler drin, stattdessen geht der hin und postet lieber bildchen um die fans der spielereihe wild drauf zu machen. werbung > qualität, huh?
glanzleistung, und gleich noch ein paar geschrottete wiiu-speicherstände. also DAS hat wirklich noch keiner sonst zustande gebracht, bravo.

alleine damals schon die behauptung, ssb4 bringt den 3ds ans äußerste limit. wenn das so wäre würde die maschine beim abspielen hängen ohne ende. und die beendigung der anderen hintergrunddienste.. kann mir keiner erzählen dass ssb4 mehr ram-speicherplatz verbraucht als RICHTIGE 3d-spiele mit großen welten, während bei smash alles auf einem kompakten bildschirm stattfindet.

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Bild 3DS-Freundescode: 4940-6583-0976
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Bild SW-1546-7158-1604 Bild
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 Betreff des Beitrags: Re: SSB4 macht Wii U-Konsolen kaputt...
Neuer BeitragVerfasst: Dienstag 7. April 2015, 17:31 
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ich glaube meine wii u ist jetzt auch betroffen von dem fehler.


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